今天心血来潮,想搞个“上帝视角”的游戏玩玩。以前玩过不少这种类型的,感觉自己也能琢磨出来。
第一步,当然是先找找灵感。
我先去搜搜,发现好多游戏都带点“上帝视角”的意思。像什么《求生之战》,可以在地图上到处跑。《上帝模拟器2》更厉害,直接让你当上帝,想干啥干
... 今天心血来潮,想搞个“上帝视角”的游戏玩玩。以前玩过不少这种类型的,感觉自己也能琢磨出来。
第一步,当然是先找找灵感。
我先去搜搜,发现好多游戏都带点“上帝视角”的意思。像什么《求生之战》,可以在地图上到处跑。《上帝模拟器2》更厉害,直接让你当上帝,想干啥干
还有个叫《末日幸存者》的,说是让你在一个满是僵尸的世界里活下去,想想就刺激!
《求生之战》- 让我在地图上跑来跑去。
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《上帝模拟器2》- 我就是上帝,我想咋地就咋地。
《末日幸存者》- 僵尸遍地,我要活下去!
然后,我就开始动手。
我想做个简单的,就先从那个《植物大战僵尸杂交版》开始搞,毕竟今年挺火的。不过我可不想完全照搬,得有点自己的特色。
琢磨一阵子,我发现光是“上帝视角”还不够过瘾。我又想加点别的料进去。比如,像《阿瑞斯病毒》那种末日生存的感觉?或者像《末日方舟》那样,可以自己建个避难所?
我开始尝试实现。
我一开始想得挺美,直接上手就干。结果发现,没那么简单!各种问题都冒出来。不过我这人就是不服输,遇到问题就解决问题。
我发现,想要做出那种“上帝”的感觉,不光是视角的问题,还得让玩家能对游戏世界产生影响。就像那个《上帝模拟器》,你可以造地形,造房子,帮助你的“子民”。
我总算是搞出点名堂!
虽然离我心目中的“完美”还差得远,但起码有个能玩的。现在我可以控制一个小人在地图上跑,还能看到周围的环境。虽然简陋点,但好歹也是“上帝视角”嘛
总结一下今天的成果:
研究一堆“上帝视角”的游戏。
尝试把不同的游戏元素融合在一起。
虽然过程磕磕绊绊,但最终还是做出一个能玩的“上帝视角”小游戏。
今天的实践就分享到这里,以后有新的进展再跟大家汇报!